Blender基础:阵列修改器、倒角修改器、镜像修改器

本文介绍了Blender中的修改器功能,包括倒角修改器用于形状调整,阵列修改器生成阵列结构,以及如何设置偏移量和使用镜像修改器创建轴对称物体。多个修改器可以叠加应用,且顺序影响效果。偏移量涉及位置、缩放和旋转,而镜像修改器通过设置对称轴和切除选项实现对称建模。

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1、修改器

修改器Modifier,对模型进行修改

相当于一个函数,类似于y=f(x)

演示:

1、选中一个mesh类型的物体

2、修改器属性,添加修改器|倒角修改器

 

3、点 实时。打开/关闭修改器

 

4、点叉号,移除修改器

观察修改器属性:

图标:表示修改器的类型

名字:修改器实例的名字

选项:启动/关闭

参数:修改器的具体参数设定

2、阵列修改器

也称数组修改器

用于生成阵列结构

相关参数:

-数量

-偏移

其中,当偏移量为1倍时,刚好紧密排列

3、多个修改器

一个物体上,可以添加多个修改器。

例如。

1添加阵列修改器

2 添加倒角修改器

则,先克隆N个对象,再对每个对象执行倒角。

当存在多个修改器时:

-可以调整修改器的上下顺序

-可以启动/关闭某个修改器

4、偏移量

物体偏移:可以指定一个物体B,来标记偏移量

演示:

1 创建一个空物体B,纯轴

2 给物体A,指定物体偏移B

(偏移量)Offset = B(空物体) - A(物体本身)

所谓偏移量,包括位置、缩放、旋转三个要素

 

例如,

A. scale=1

B. scale=1.5

则offset=0.5,阵列中的物体会逐个增大

Offset = B(空物体) - A(物体本身)

 

5、镜像修改器

镜像修改器,适用于制作轴对称物体

1、添加镜像修改器

2、指定对称中心

  • 添加 空物体 | 纯轴
  • 指定镜像物体,即对称中心

3、移动对称中心,到合适位置

相关参数:

-轴向,指沿哪个轴向对称

-切分,越过对称轴的部分是否被切除

-翻转,当切除时,选择切换的是哪一半

要点与细节:空物体,只是一个坐标,可以打开磁铁吸附

### Blender 中使用倒角修改器的方法 #### 倒角修改器简介 倒角修改器用于创建圆滑的边缘和平滑过渡的效果,适用于各种建模需求。通过该工具可以有效提升模型的真实感和精细度[^1]。 #### 添加并配置倒角修改器 为了向对象添加倒角效果,在物体模式下选中目标模型后进入属性面板中的“Modifiers”选项卡点击“Add Modifier”,随后选择“Bevel”。此时会弹出一系列设置项供进一步调整: - **Width Method**: 定义宽度测量方式,默认为偏移(Offset),其他可选项包括深度(Depth)、百分比(Percent)。不同方法会影响最终视觉呈现。 - **Width Value**: 控制实际倒角尺寸大小的具体数值输入框;单位取决于所选 Width Method 类型。 - **Segments**: 设置生成的新边数量来决定曲线细腻程度,值越大则越光滑但也会增加多边形数目。 - **Profile Shape**: 影响截面形状参数范围0到1之间变化,当设为0.5时形成均匀分布形态,偏离此中心点会产生不对称样式。 - **Limit Method**: 对哪些部分执行倒角操作加以限定。“None”表示全部处理,“Angle”仅限角度较大的棱边,“Weight”依据权重图层数据,“VGroup”基于顶点组成员身份判断。 对于复杂结构而言还可以勾选“Clamp Overlap”防止相邻区域相互干扰造成异常状况发生。另外如果希望保持某些特定方向上的特征不变,则开启“Loop Slide”。 ```python import bpy obj = bpy.context.object bevel_modifier = obj.modifiers.new(name="Bevel", type='BEVEL') bevel_modifier.width = 0.02 bevel_modifier.segments = 3 bevel_modifier.profile = 0.7 bevel_modifier.limit_method = 'ANGLE' bevel_modifier.angle_limit = 0.785398 # Approximately 45 degrees in radians ```
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