从零开始的Blender自学-阵列、从边创造面、衰减编辑等:以伞建模为例

day2

今日目标1:建模一把伞

先用昨天的知识建模伞的主干,还有一个伞骨,然后将其旋转复制,使用阵列修改器

一、伞骨

1.新建一个空物体,在伞骨上添加阵列修改器。取消相对偏移,勾选物体偏移,选择空物体

2.制作8个伞骨,此时生成的是一个变大的物体,ctrl+a全部变换,这时候8个伞骨就生成到一起了

3.选择修改器上方的这个选项,调整z轴旋转45°,OK。

二、伞布

1.进入编辑模式,shift选中相邻伞骨的两个边,右键选择从边创造面。剩下几个也是这样操作。误差很小基本看不出来

2.编辑模式选中这些面,p键分离出单独的物体。并且添加20个循环边

3.进入编辑模式,选中中间的两条边,开启衰减模式。在编辑模式下旋转7°,大功告成

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