day2
今日目标1:建模一把伞
先用昨天的知识建模伞的主干,还有一个伞骨,然后将其旋转复制,使用阵列修改器
一、伞骨
1.新建一个空物体,在伞骨上添加阵列修改器。取消相对偏移,勾选物体偏移,选择空物体
2.制作8个伞骨,此时生成的是一个变大的物体,ctrl+a全部变换,这时候8个伞骨就生成到一起了
3.选择修改器上方的这个选项,调整z轴旋转45°,OK。
二、伞布
1.进入编辑模式,shift选中相邻伞骨的两个边,右键选择从边创造面。剩下几个也是这样操作。误差很小基本看不出来
2.编辑模式选中这些面,p键分离出单独的物体。并且添加20个循环边
3.进入编辑模式,选中中间的两条边,开启衰减模式。在编辑模式下旋转7°,大功告成