LOST OF DETAIL!!!的数学原理

主要是这两个公式:

 

L/D<C;

f=L/(D*C*D2*(max(c*d2,1));

f<1;

基本上看不懂!!

但是从原理上来思考的话,应该归结为以下两点:

 

1.所有的长度的方块经过投影之后应该是同一个长度或者比它更大。

 

(保证一个屏幕上没有过多的三角形)

 

2.垂直方向上,要么,我们的分解后,产生的高度误差,经过投影之后,产生的像素误差小于某一个阀值k;

 

第一个:

 

D1为它的实际边长,那么它经过投影之后的长度为:

 

D12=D1×(NearH/L);

 

L为距离,NearH为近裁剪面高度的一般。

 

如果D12比较大,说明不够精细!!!!!

 

D12>MAX

 

这个时候,进行分解。

 

L/D<NearH/MAX;

 

把这个值设为C ,那么C×C就是我们能容忍的最少数量。

 

如过一个每一个小方块没有达到那个不等式标准,正方形的数量就会过少而失真。

 

只要这个成立就一直分解么!!!

 

非也!!!!!!!!!!!

 

因为分解到不能再分解,也就是说:还有个条件:

 

!!!!!!

D>1;好,现在一切OK!!

 

现在说第二个问题:

 

如果失真过多怎么办,也就是在高度上产生的误差很大!!!!!!!!

 

比如说一个边长为D的正方形,5个点的添加,增加了图像的质量,但是在高度上产生的最大差为D2;

 

那么,

 

D2的投影如果比一个定值小,说明不用分解!!因为足够精细了,,,,

 

但是如果D2的投影比一个定值大,说明必须分解!!因为不够精细了!!!!

 

MAX 为屏幕视觉上容忍的最大误差。

 

D2×(NearH/L)>MAX;

 

联合以上两种情况,可以得出以下方程:

 

 

L/D<NearH/MAX;

 

D2×(NearH/L)>MAX2;

 

好了,考察L:

 

L<D*NearH/MAX;

 

L<D2*NearH/MAX2;

 

我们发现了什么哈哈!!!!!!!!!!!!很经典吧!!!!!!!!!!!

 

只要满足其中之一,我们就可以说它可以不用分解了!!!!!!!!!

 

继续推导!!!

 

改写为:

D*NearH/(L*MAX)>1;

D2*NearH/(MAX2*L)>L;

 

设 c=D×MAX2/(D2×MAX)

 

现在看看多么漂亮吧!!!!!

 

D/MAX是什么,比值!!它表明了实际的边长和期待的最大边长的比,这个是水平方向

 

D2/MAX2是什么比值!!它表明了实际的误差和期待的误差的比,这个是垂直方向

 

逻辑应该是这样:

 

如果垂直方向比较大,说明实际误差大。。。

 

如果水平方向比较大,说明水平边长比较大。。。

 

他们当中我们取最大那一个,如果最大的实际误差都能满足我们的不等式!!!!!!,那么,我们可以肯定的说:

它符合我们的条件!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

好了!!!!!!!!!!!!!!!c的值说明了我们的期待。。。。。。。。。。

c的值越大,说明了我们对于垂直方向的一个要求精度越高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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