Unity脚本开发常用特性

菜单项

       大前提:如果引用了unityEditor的命名空间或者继承自Editor类的话,需要把该脚本放在Editor目录下,该目录可以在Asset根目录下,也可以在其子目录下。还有几个重载就不再验证了。

[MenuItem]

       必须为静态方法,一般用于插件开发,平时无卵用。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Menu : MonoBehaviour
{
   
    [MenuItem("Menu/Menu1")]
    public static void MenuList()
    {
   
        Debug.Log("Menu");
    }
}

出现菜单选项
       还可以添加快捷键
       [MenuItem("Menu/Menu1 _W")]直接按W触发,无大小写限制
在这里插入图片描述
       [MenuItem("Menu/Menu1 #w")]#表示shift+快捷键触发
       [MenuItem("Menu/Menu1 %w")]%表示ctrl+快捷键触发
       [MenuItem("Menu/Menu1 &w")]&表示alt+快捷键触发

[AddComponentMenu]

       向Inspector组件菜单中添加目录索引,如果目录已经存在了则不会再次创建。

using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Audio/ComponentTest")]
public class ComponentTest : MonoBehaviour
{
   
    
}

在这里插入图片描述
       就算改为已有脚本名字[AddComponentMenu("Audio/UIViewer")],也是添加的当前脚本,并不冲突。
在这里插入图片描述

[ContextMenu]

       还是上面的脚本,新添加一个方法,访问权限与返回值任意,必须为实例方法。

using UnityEngine;

[
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