1.实际素材图片Texture Type 必须设置为 Sprite (2D and UI) 瓦片地图不支持其他纹理类型(Unity2021版本)
2.精灵图集选择Sprite Mode为SMultiple,单个精灵图选择Single
下面是重点
PixelsPerUnit,这个值表示Unity里面一单位距离实际对应的像素
先来看知道Grid格子大小,需要制作相应图片的情况
假设Grid每个Cell大小为4x4,如果我们想要一张精灵图片按照宽度或者高度填满这个格子,那这张精灵图片的大小就应该是就应该是是4(高度或者宽度) * PixelsPerUnit的值大小
反过来也是一样,知道精灵图片大小,反推格子所需的Unity单位
假设一张精灵图片的大小为256 * 256像素, PixelsPerUnit的大小为100,那么实际Grid里面每个Cell的大小就应该是 256 / 100,为2.56单位。