【Unity】TextAsset使用方法及无法读取文本内容的解决方法

本文介绍了在Unity中如何使用TextAsset类读取txt格式的文本内容,包括声明TextAsset对象并访问text属性。当遇到读取失败的情况,通常是由于TXT文件编码格式不被支持,通过将文件编码更改为UTF8可以解决问题。按照教程操作后,成功读取并显示了文本内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TextAsset类可以用来读取项目中txt格式的文本内容

 

public class ReadText : MonoBehaviour {

    public TextAsset asset;

	void Start () {
        print("text:" + asset.text);
	}

}

声明一个TextAsset类的对象asset,通过text属性读取文本内容

 

把以上脚本添加到一个场景中的物体,在项目文件夹中新建一个TXT文件,并写入内容

 

拖动TXT文件到脚本中 ,运行场景

 

运行后可以看到文本中的内容没有显示,读取文本内容失败

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