【猫猫的Unity Shader之旅】之混合效果

本文介绍如何在Unity中使用Shader实现颜色混合效果,通过Shader君的故事讲解混合原理。内容包括给Unity娘更换带有混合效果的材质,利用两种贴图的乘法操作实现颜色混合,并探讨Alpha值在控制混合过程中的作用。文中还提供了实际的Shader应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  今天的好消息是,模型不再用立方体啦,也不是球和Plane,那些太土了,体现不出Shader的高大上有木有。囧了个囧,咳咳,我们是做学问,不要在意这些细节……

  好吧,我们这次的主角是Unity娘,大家到Asset Store可以免费下载到这个萌妹子~

  这里写图片描述

勤劳的Shader君

  之前也有说过,我们的Shader最终任务是要计算颜色,但是为了最终的显示效果让老板满意,Shader君也算是煞费苦心啦。没办法,谁叫人家只是个小职员呢,工作多,没提成,额,此处省略一万字……总之,勤劳的Shader君不仅给出了PlanA,还给出了PlanB,然而,最终的颜色只有一个,怎么办,么办,办?

  不管怎样,Shader君最终还是给出了一个特定的颜色。也许是ColorA,也许是ColorB,也许两者都有。这种将多种颜色通过计算得到一种颜色的方法,就叫做混合。

萌妹的限量版马甲

  这次我们要做的是给Unity娘换一件个性的衣服,但是又不能完全去掉原来的衣服的特征,万一换个马甲不认识了呢……

  首先我们要给这件马甲一个单独的材质,叫做bodyMat,然后在新的Shader中定义两个贴图,这样就通过tex2D得到两个颜色信息。为了实现混合&

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