Unity程序结合云渲染技术在手机中使用要改程序吗?

随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时云渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时云渲染技术下是如何在手机和平板中,使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!!

要解答这个问题,先要知道云渲染的技术原理是什么。云渲染的本质是将本来需要安装在本地电脑上,才可以使用的程序放在服务器上,而用户通过浏览器打开服务器上的程序即可使用,而且效果和本地使用几乎一样,即将本来C/S架构的内容改为了B/S架构。这种方式有很多好处,对用户来说使用方便,不需要因为设备性能更不上而不能使用,而且操作也简单了不需要在安装程序。虽然安装不难,但是在安装的过程中因为个人对电脑的熟悉度不同,电脑的系统品牌不同而可能出现各种问题。使用这种方式基本不会存在这个问题。而且可以打破时间和空间对使用程序的限制。在就是内容存在服务器上,对内容方来说更加安全。

unity引擎开发的程序使用了点量云渲染系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢?这是因为云渲染系统,对于操控方式是键盘或者鼠标的Unity或者UE4程序,会在手机中模拟出鼠摇杆和软键盘,这样就可以像在电脑上一样完成交互了。当然如果手机或者平板能连蓝牙,也可以外接鼠标完成交互。所以使用实时云渲染技术是无需对现有程序做修改的,程序在Windows使用是如何建模的,还是按照原来的方式建模即可。

在使用云渲染系统的时候,绝大部分情况下是跟随项目走的,而一个项目中数字孪生程序的数量是比较有限的,比如1-3个甚至就是单纯的一个,比如智慧工厂、智慧校园这种。但随着疫情等不确定因素的影响,对做UE4或者Unity引擎内容开发的公司而言,可能传统的现场演示的方式遇到了很多困难。而让用户自己安装可能受限于客户设备性能的影响,而出现使用不了或者使用不流畅的问题。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题。

简单来说就是将用UE4或者Unity引擎做的程序,放在服务器上,直接给客户发一个URL的链接,用户通过谷歌等浏览器打开就可以看到实际的程序,进行操作交互或者内容公司进行程序演示讲解,但是甲方可以很方便的看到整个过程,对于有疑问的地方可以及时解答,类似线上会议实现跨时空的云同屏。但这和项目类的场景有一个很大的区别,可能随着甲方的变化,程序也有所不同,在使用了实时云渲染系统后,是否可以支持多个程序的使用呢?

其实这个在理论上是没有任何问题的,不过可能和计费等方式有关联。在点量实时云渲染系统中,只要在允许的并发数内,都可以进行自由的程序更换,可以是一个UE4程序,也可以是3个5个,这些都不是问题,这些都是可以自由在后台控制的。还可以对使用不同引擎开发的程序进行分组管理。

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