UnityRenderStreaming云渲染

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最近发现一个unity官方的一个云渲染方案,准备研究一下,看看能不能在项目中使用,官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.renderstreaming@3.1/manual/index.html

他的实现是把unity程序通过视频流,语音流的方式展现到网页上,通过网络传输用户的交互,好处是解决了unity输出webgl的一些弊端,但是每个网页打开都要对应一个程序跑在服务器上,看一下官方的Demo:

新建工程:unity版本2019.4.0f1

 在package窗口下载安装组件:

 插件使用了新版的input系统,点击Yes:

安装完成后项目会自动重启,导入示例工程:

 

 下载web端工程:

 使用-w命令行启动下载的exe:

 如遇端口占用报错,参考https://blog.csdn.net/APythonC/article/details/115588722

运行WebBrowserInput场景:

打开网页端,选择VideoPlayer Sample

 我们就可以在网页端操控unity程序啦:

666,下面开始研究一下他的代码,看看能不能在实际项目中应用!

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### 回答1: Unreal渲染白皮书是由Unreal Engine和Google Cloud合作编写的一份技术文献,旨在介绍将Unreal Engine的渲染任务迁移到Google Cloud平台的方法和优势。 Unreal Engine是一款极受游戏开发者欢迎的游戏引擎,其实现了高品质的图形渲染效果,但是对于大规模渲染任务,如动画电影、VR项目、建筑可视化等,需要大量计算资源,这时候就需要使用渲染服务。 Google Cloud平台是Google提供的全球级的计算服务,具有可靠性高、弹性扩展、安全保障等优势,而且支持多种常见的渲染软件和格式。 Unreal渲染白皮书首先介绍了Unreal Engine和Google Cloud的概况和基本架构,然后详细解释了在Google Cloud上搭建Unreal Engine渲染环境的方法和步骤,包括创建虚拟机实例、安装Unreal Engine和渲染插件、配置网络连接等。 最后,白皮书介绍了使用Unreal Engine在Google Cloud上进行渲染任务的优势,主要包括效率高、成本低、可扩展性好、数据安全等方面,这些优势都将对游戏开发、媒体制作、建筑设计等领域产生积极的影响。 总之,Unreal渲染白皮书作为一份技术文献,为开发者提供了一份详实的指南,可以帮助他们最大限度地发挥Unreal Engine和Google Cloud的优势,从而创造出更加精美和高品质的作品。 ### 回答2: Unreal 渲染白皮书详细介绍了 Unreal Engine 渲染解决方案。该解决方案使用平台的计算资源和网络带宽来完成高质量的渲染任务,为开发者提供最佳的渲染效果和最小的渲染时间消耗。 基于渲染的解决方案不仅提供了高效快速的渲染能力,同时还可省去开发者投入大量硬件设备和人力资源的成本。因此,它适用于各种规模的项目,从小型游戏到大型电影项目,均可实现高效的渲染。 Unreal 渲染还提供了灵活的可配置选项,使开发者可以按照自己的需求和预算进行优化,例如虚拟机的配置、网络带宽、甚至是渲染的帧速率都可以进行设定。实现高效的渲染过程是 Unreal 渲染解决方案的一个关键点,这也是它成功应用在众多项目中的重要原因。 总之,Unreal 渲染白皮书介绍了一个全面的解决方案,旨在为游戏和影视行业提供高效的渲染解决方案,其着重点放在为开发者提供最佳的渲染效果和最小的渲染时间消耗。随着计算技术的不断发展和成熟,相信 Unreal 渲染将会成为众多项目中的首选解决方案。 ### 回答3: Unreal渲染是一个基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的计算渲染解决方案,旨在为游戏开发者和视觉特效制作人提供高效、易用、经济实惠的渲染服务。 通过Unreal渲染,用户可以将虚幻场景文件上传至端,由服务器完成渲染,再将结果下载到本地。这样可以大大提高渲染效率,节约时间和成本。 Unreal渲染还具有优秀的用户体验。用户只需要使用虚幻引擎编辑自己的场景,然后上传到端即可,无需额外的配置和学习成本。而渲染服务还会自动为用户选择最佳的渲染设置,并提供可视化的渲染进度和结果预览。 除了方便和高效,Unreal渲染还具有很强的扩展性。用户可以根据自己的需求选择不同的计算平台和虚幻引擎版本,也可以在渲染过程中调整设置和进行重新渲染。 总的来说,Unreal渲染是一个强大、实用的计算渲染解决方案,可以帮助用户快速、高效地完成渲染任务,提升工作效率和生产力。
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