UnityRenderStreaming云渲染

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最近发现一个unity官方的一个云渲染方案,准备研究一下,看看能不能在项目中使用,官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.renderstreaming@3.1/manual/index.html

他的实现是把unity程序通过视频流,语音流的方式展现到网页上,通过网络传输用户的交互,好处是解决了unity输出webgl的一些弊端,但是每个网页打开都要对应一个程序跑在服务器上,看一下官方的Demo:

新建工程:unity版本2019.4.0f1

 在package窗口下载安装组件:

 插件使用了新版的input系统,点击Yes:

安装完成后项目会自动重启,导入示例工程:

 

 下载web端工程:

 使用-w命令行启动下载的exe:

 如遇端口占用报错,参考https://blog.csdn.net/APythonC/article/details/115588722

运行WebBrowserInput场景:

打开网页端,选择VideoPlayer Sample

 我们就可以在网页端操控unity程序啦:

666,下面开始研究一下他的代码,看看能不能在实际项目中应用!

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