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人生如游戏,不如做游戏,

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原创 Unity3d + UGUI 的多分辨率适配

1、Canvas的属性配置

2015-10-28 17:12:09 28143 1

转载 Unity3d中所有特殊的文件夹

1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似

2015-10-27 22:25:36 1102

原创 c#对字符串的各种操作

1.字符串定义2.在字符串后面追加字符串3.获取字符串长度4.截取字符串的一部分5.字符串转为比特码6.查指定位置是否为空字符7.查字符串是否是标点符号8.截头去尾(Trim)9.替换字符串10.得到用单个字符串分隔字符串单元11.得到用多个字符分隔字符串单元12.得到用字符串分隔字符串单元13.int转字符串的格式14.在字符串中插入‘-’的3

2015-10-24 21:00:35 3313

原创 Unity3d本地存储

(一)简单数据存储PlayerPrefs这种存储方法比较简单直接上代码//简单数据存储 public void SimpleLocalStorage() { //存储信息 PlayerPrefs.SetString("TestString", "存储"); PlayerPrefs.SetInt("TestInt", 8);

2015-10-24 17:32:47 17152 1

原创 Unity3d之Http通讯GET方法和POST方法

(一)GET方法IEnumerator SendGet(string _url) { WWW getData = new WWW(_url); yield return getData; if(getData.error != null) { Debug.Log(getData.error)

2015-10-18 20:59:11 29975 1

原创 Unity3d 协程、调用函数、委托

(一)协程开启方法:StartCoroutine("函数名");结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();IEnumerator TestIEnumerator() { Debug.Log("协程"); //延迟1秒 yield return new WaitForSeconds(1

2015-10-18 12:05:37 3721

原创 Unity3d之Socket UDP协议

(一)Socket(套接字)UDP协议的特点1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快;2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送;3、与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少;4、传输的数据有消息边界,Tcp没有;(二)发送//定义发送字节区 byteSendingArray = new byte[10

2015-10-17 10:27:28 17609 2

原创 Unity3d多线程

(一)多线程的创建Thread t = new Thread(new ThreadStart(Go)); Thread t1 = new Thread(Go);两种创建方式没有区别;(二)多线程的状态控制和优先级多线程有4种状态:Start()开始;Abort()终止;Join()阻塞;Sleep()休眠;有5种优先级:从高到底依次为:Highest,AboveNo

2015-10-16 18:01:12 11343 2

AnimatorTest

http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 附属资源

2016-04-30

iTweenPath

在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.

2016-04-06

unity工具IGamesTools批量生成帧动画

可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) 详细介绍地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544

2016-03-24

unishare unity社交平台分享插件

集成社交平台的分享功能在unity下,方便开发.

2016-03-03

cheetahtemplate-cheetah

安装Python的Cheetah包,用与教程使用

2015-11-17

XXTEA加密使用代码

XXTEA加密使用代码加密使用配合教程。

2015-11-14

androd的iconv

在android下使用的iconv文件,进行编码的转换

2013-12-12

纹理合并工具Zwoptex

对图片资源进行整合,纹理合并工具Zwoptex

2013-11-08

Versions破解版forMac

Mac下的svn软件,Versions破解版

2013-11-08

ParticleDesigner粒子编辑器mac破解版

ParticleDesigner粒子编辑器mac破解版,非常强大的编辑器,导出plist用于cocos2d

2013-04-26

解析csv源码

解析csv文件的代码,用c++语言编写

2013-04-16

中文pdf-Learn_iphone_and_ipad_cocos2d_game_development

中文pdf-Learn_iphone_and_ipad_cocos2d_game_development.

2012-04-14

子龙山人翻译cocos2d

子龙山人翻译cocos2d教程文档

2012-04-14

知易Cocco2D-iOS开发教程与源码

知易Cocco2D-iOS开发教程与源码

2012-04-14

地图编辑器 MAC版

地图编辑器 MAC版.

2011-12-01

空空如也

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