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转载 Unity3d中所有特殊的文件夹
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似
2015-10-27 22:25:36 1102
原创 c#对字符串的各种操作
1.字符串定义2.在字符串后面追加字符串3.获取字符串长度4.截取字符串的一部分5.字符串转为比特码6.查指定位置是否为空字符7.查字符串是否是标点符号8.截头去尾(Trim)9.替换字符串10.得到用单个字符串分隔字符串单元11.得到用多个字符分隔字符串单元12.得到用字符串分隔字符串单元13.int转字符串的格式14.在字符串中插入‘-’的3
2015-10-24 21:00:35 3313
原创 Unity3d本地存储
(一)简单数据存储PlayerPrefs这种存储方法比较简单直接上代码//简单数据存储 public void SimpleLocalStorage() { //存储信息 PlayerPrefs.SetString("TestString", "存储"); PlayerPrefs.SetInt("TestInt", 8);
2015-10-24 17:32:47 17152 1
原创 Unity3d之Http通讯GET方法和POST方法
(一)GET方法IEnumerator SendGet(string _url) { WWW getData = new WWW(_url); yield return getData; if(getData.error != null) { Debug.Log(getData.error)
2015-10-18 20:59:11 29975 1
原创 Unity3d 协程、调用函数、委托
(一)协程开启方法:StartCoroutine("函数名");结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();IEnumerator TestIEnumerator() { Debug.Log("协程"); //延迟1秒 yield return new WaitForSeconds(1
2015-10-18 12:05:37 3721
原创 Unity3d之Socket UDP协议
(一)Socket(套接字)UDP协议的特点1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快;2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送;3、与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少;4、传输的数据有消息边界,Tcp没有;(二)发送//定义发送字节区 byteSendingArray = new byte[10
2015-10-17 10:27:28 17609 2
原创 Unity3d多线程
(一)多线程的创建Thread t = new Thread(new ThreadStart(Go)); Thread t1 = new Thread(Go);两种创建方式没有区别;(二)多线程的状态控制和优先级多线程有4种状态:Start()开始;Abort()终止;Join()阻塞;Sleep()休眠;有5种优先级:从高到底依次为:Highest,AboveNo
2015-10-16 18:01:12 11343 2
unity工具IGamesTools批量生成帧动画
2016-03-24
中文pdf-Learn_iphone_and_ipad_cocos2d_game_development
2012-04-14
空空如也
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