Unity3d之Socket UDP协议

本文介绍了Unity3d中使用Socket UDP协议的特点,包括无连接性、速度优势、支持一对一和一对多连接以及广播方式。此外,还概述了UDP与TCP在报头大小上的区别,以及UDP数据传输保持消息边界的特性。接着,文章分别讨论了UDP数据的发送和接收流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245

(一)Socket(套接字)UDP协议的特点

1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快;

2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送;

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