2020年9月22日--2020年9月30日(48小时,合计294+48=342小时,剩9658小时)

计划把《UE4学习总动员-蓝图应用》和UE4文档中的蓝图部分搞完。UE4视频教程每天一个,引擎每天抄一个函数。

蓝图应用这本书,剩160页,算16小时的学习量。

UE4文档蓝图部分,由于在看完书后比较熟悉,所以文档1节+UE4的1视频+引擎1函数=1小时。

然后学习总动员的其他四本买下来,

把UE4一定要搞明白,既然想以UE4为主要使用引擎

 

2020年9月23日

https://blog.csdn.net/iduosi/article/details/7828758

鬼火引擎 CSurfaceLoaderBmpUE4文档: UMG UI设计器快速入门和UMG UI设计器-操作指南(创建主菜单到创建空间模板)

2020年9月24日

鬼火引擎CSurfaceLoaderJPG

ue4用体素方式加一个面片

2020年9月25日

鬼火引擎 CSurfaceLoaderPSD

ue4体素加上材质

2020年9月26日

鬼火引擎CSurfaceLoaderTGA

UE4体素+无限生成地形(粗略版)

2020年9月28日

鬼火引擎CSOFTWARETEXTURE

ue4体素+每次只生成必要的地形

2020年9月29日

公司源码分析

鬼火引擎CVideoNull,明天抄写第12天的内容

https://blog.csdn.net/iduosi/article/details/7831124?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-8.add_param_isCf&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-8.add_param_isCf

2020年9月30日

鬼火引擎S2Dvertex.h,IZBuffer.h,czBuffer

公司源码分析

视频教程看了几个,

每天算6小时,肯定是有的。6*8=48小时,

 

 

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