2021年1月计划---完成最长的一帧+osg继续抄(20小时,剩9476小时)

这个月计划不好定,因为要搞得太多了。

但是,饭要一口口地吃,所以,这个月主要完成最长的一帧调试,就算OK

其余随意。抓住重点。把这个搞完了,起码引擎的架构就基本上理解的差不多了,以后再深入osgearth也好,转UE也好,都有根基了。所以,是当前最要紧的事。

osg最长的一帧到第24天了,剩下6个,正好每周末两个,也算OK。

当然,osg也要继续抄,我发现即使最低版本0.90,也引入了渲染叶这些,说明这个理念是从osg一开始就有的,剩下的就是扩展了。osg的抄写在平时。

完成情况:

1月9日,完成最长的一帧24天,+游戏引擎架构第三章开始。计5小时

1月10日,完成最长的一帧25天+深入并行编程1,2章。计5小时

1月11日,osg抄完drawable.h,348行。计1小时。

2021年1月12日,由于工作用了2小时搞定,其他同事还没跟上我的进度,没法往下进行,只能抄源码了,累计10251行,抄了1145行,哈哈,算5小时

2021年1月13日,抄了200行,算1小时

2021年1月14日,进行了cmake项目,没进行

2021年1月15日,没进行。

2021年1月16日,由于工作内容变更,将osgEarth视频教程为优先级。力求尽可能多看懂产品代码。故,重新调整下本月其他时段计划。

根据2月份的连贯性,也写上(2月的调试例子,可以改为Osg视频教程,周六日每天一个,然后再调试例子)

2021年1月17日,及1月16日,完成了osgearth第14讲,《深入并行编程》完成第3章,《游戏引擎架构》进行到104页,算2小时。

2021年1月18日,没时间进行osg抄写

2021年1月19日,没时间进行,晚上调试到11点多,搞定了工作,白天被杂事耽误了,要注意时间分配,该拒绝的拒绝。

2021年1月20日,早上看了看数据结构和操作系统的视频教程,算1小时

2021年1月21日,抄osg代码160行,算1小时

 

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