调试osgEarth源码(六)解析.earth----(2)

 

继续进行,发现要用插入图片的方式,直接复制粘贴不行了,这样图片在草稿箱就有水印了,

看看读取结果类及成员变量、

 

 

接下来就是osgEarth::Registry::instance(),前面比较了和osg::Registry::instance(),这次看看代码,才能清楚。

跟进去,看看这个osgEarth::Threading::RecursiveMutex类及其成员变量

 

 

 

可见,也是上了锁。

接下来新建一个osgEarth::Registry对象。

 

 

 

先是gdal那套

 

 

然后是curl网络客户端初始化,看来osgEarth用的是curl库

 

进入curl

 

 

再往下就是curl的各种初始化了,先返回来,继续调osgEarth的内容

这里没有设置GDAL_DATA环境变量

 

为osgEarth的地球引擎和模型层生成基本的shader代码,shader代码其实就是拼凑字符串。osgEarth有地表影像层,高程层和模型层。

看看这个shader工厂类的声明

很明显,这个涉及到了shader的各方面,并且注释也提到了,用到了virtual program

现在只看看它的声明,有个大致印象,具体实现在调试时再看

接下来是shader生成器

 

 

接下来就是传递各种Uniform.

先到这里吧。

总结下,这里主要介绍了osgEarth::Registry()构造函数的一些初始化,比如gdal,curl客户端,以及shader生成器,而shader生成器又包含了状态stateEX(派生于osg::State),,而下一部分将介绍,

osg::state中,如何传递uniform参数

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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