调试osgEarth(33)分页瓦片卸载器子节点的作用-(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller赋值给可渲染图层--TerrainRenderData-Layer

继续调试
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再回顾下Layer类的成员变量
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就是说,初始化时调用init(),添加到Map上时,setReadOptions()->open()->addedToMap(),移除时用removedFromMap()

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总结下,
Layer是个基类,有自己的唯一标识ID,有cache,有回调,有shader,状态集,mapNode节点,配置,经纬度坐标范围。
初始化时调用init(),添加到Map上时,setReadOptions()->open()->addedToMap(),移除时用removedFromMap()

就这样吧

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