继续调试
再回顾下Layer类的成员变量
就是说,初始化时调用init(),添加到Map上时,setReadOptions()->open()->addedToMap(),移除时用removedFromMap()
总结下,
Layer是个基类,有自己的唯一标识ID,有cache,有回调,有shader,状态集,mapNode节点,配置,经纬度坐标范围。
初始化时调用init(),添加到Map上时,setReadOptions()->open()->addedToMap(),移除时用removedFromMap()
就这样吧