2022年4月30日--2022年5月6日(osgEarth调试+UE4视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周20个小时。共1320小时,剩8680小时)

疫情回不去了,准备在公司学习几天。把ue4视频教程学下,希望能有所突破。
ogreRenderSystem的opengl部分还剩3513行,纯代码2307行。(只进行win32的,不进行GTK和SDL)

UE4视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),多线程(4.4),蓝图反射(1.3),

希望能把多线程收尾,如果再好点的话,进行oss或者蓝图反射的学习,。GOGOGO!

执行情况
2022年4月30日
ue4视频教程
多线程(4.5-4.6,5.1-5.4,6.1-6.4,7.1-7.6) GOOD,学完了这套了。

2022年5月1日,
ogreRenderSystem_GL(进行了1036行,其中300行左右是gtk和sdl的,直接删掉了。还剩2477行)

UE4视频教程
tf1重新开始,其他的部分已经不是重点了,交替进行。
tf1(1.1)

2022年5月2日,
先突击完部分,再考虑整体。
oss(3.5,4.3-4.4,5.1)Good,多线程加到oss里面可以用了。
2022年5月3日
UE4视频教程
oss(5.2-5.7,6.1-6.5,7.1-7.4)
2022年5月4日
ue4视频教程
oss(8.1-8.5,9.1)
2022年5月5日
opengl红宝书1.1调试
2022年5月6日
unix系统编程1.4文件和目录

肯定有20个小时。共1320小时,剩8680小时

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