4,引擎初始化-1,概览

由于我这里的源码编译方式是debug_editor,所以初始化走的EditorInit这个分支
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那么回头看,再看看另外一个分支怎么走的,看看对不对
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ok,可见无误,继续调试过去

首先,根据配置文件确定使用哪个Engine类,
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接着创建该类的实例,并让UUnrealEdEngine类型指针指向全局变量GEngine
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然后引擎初始化
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触发全局委托告知现在引擎初始化了
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加载在PostEngineInit阶段加载的项目模块和插件
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引擎正式启动,初始化完成

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