由于我这里的源码编译方式是debug_editor,所以初始化走的EditorInit这个分支
那么回头看,再看看另外一个分支怎么走的,看看对不对
ok,可见无误,继续调试过去
首先,根据配置文件确定使用哪个Engine类,
接着创建该类的实例,并让UUnrealEdEngine类型指针指向全局变量GEngine
然后引擎初始化
触发全局委托告知现在引擎初始化了
加载在PostEngineInit阶段加载的项目模块和插件
引擎正式启动,初始化完成
由于我这里的源码编译方式是debug_editor,所以初始化走的EditorInit这个分支
那么回头看,再看看另外一个分支怎么走的,看看对不对
ok,可见无误,继续调试过去
首先,根据配置文件确定使用哪个Engine类,
接着创建该类的实例,并让UUnrealEdEngine类型指针指向全局变量GEngine
然后引擎初始化
触发全局委托告知现在引擎初始化了
加载在PostEngineInit阶段加载的项目模块和插件
引擎正式启动,初始化完成