按照规划,这么进行下去就行了。
渲染搞完光追后,再把dx12进行下。
osg还是每天一小节的能运行的内容。
gis第一季继续进行下去,
socket进行下去。
ue5的底层渲染,arpg和行为树进行下去。
具体到周计划:
ue5的底层渲染,arpg和行为树在周末轮流进行,每40分钟进行两个,主攻行为树。即行为树+底层渲染->行为树+arpg->…循环下去。
即:
第一周(2023年12月4日-12月10日)
光追:12.2-12.4->dx12(00b1-00b2)
GIS第一季(5-9)
osg还是每天一小节的能运行的内容。
socket(2.74-2.78)
第二周(2023年12月11日-12月17日)
dx12(00b3-00b7)
GIS第一季(10-14)
osg还是每天一小节的能运行的内容。
socket(2.79-2.83)
第三周(2023年12月18日-12月24日)
dx12(00b8-00b12)
GIS第一季(15-19)
osg还是每天一小节的能运行的内容。
socket(2.84-2.88)
第四周(2023年12月25日-12月31日)
dx12(00A1-00A5)
GIS第一季(20-24)
osg还是每天一小节的能运行的内容。
socket(2.89-2.93)