根据月计划,为了要考虑把产品代码吃透。先对于计算几何,图像处理,测量学基础,slam进行
当然,也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染,以及渲染模块的源码抄抄。(Lightmass部分还要看看光线追踪三部曲,全局光照技术,Pbrt)。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时不进行。因为ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。如果只搞ue独立游戏,均衡不了工作和底层的学习,浮于表面,丧失竞争力。
osg的每天也要看一点,免得忘了。
公司源码上班时也要抄抄,有利于提高工作效率。
不用着急,蚕食即可。
本周计划:ue rpg(p205-208),ue底层渲染(p4b4-p4b7),计算几何(02E1-2e3),测量学基础(6.4-6.5),vc图像处理每天一例,加入slam14讲,并优先进行ue rpg和slam14讲两项
周一:ue rpg(p205),ue底层渲染(p4b4)
周三:ue rpg(p206),ue底层渲染(p4b5),计算几何(02E1),测量学基础(6.4.1),vc图像处理每天一例
周四:ue rpg(p207),ue底层渲染(p4b6),计算几何(02E2),测量学基础(6.4.2),vc图像处理每天一例
周五:ue rpg(p208),ue底层渲染(p4b7),计算几何(02E3),测量学基础(6.5),vc图像处理每天一例
周六日,抄写ue的渲染代码
实际执行情况
周一:
18:05–19:30ue4 rpg(p205),ue底层渲染(4b4),
周三:
7:21–9:10ue4 rpg(p206),ue底层渲染(4b5),计算几何(02E1),测量学基础(6.4)
周四
7:58–9:13,ue4 rpg(p207),slam(p6,9:13)
第二周
周二:
5:04–7:50,ue4 rpg(p208),slam(p6,17:00),ue底层渲染(4b6),vc图像处理每天一例,计算几何(02E2)
周三:
8:40–9:10,ue4 rpg(p209)ue底层渲染(4b7),
周日:
8:40–ue4 rpg(p210)