2013年回顾与2014年计划

2013年,挖掘机仿真,完成了SHADER中的PCF SHADOWMAP和HDR,并学习了PHYSX,把PHYSX完整的应用在了与DX相结合上,并用C++封装了部分《windows游戏编程大师技巧》和<<3d游戏编程大师技巧>>,从底层逐步熟悉了图形学原理。获得的结果也是明显的,师兄愿意带我做项目了,虽然由于单位原因泡汤了,但是说明我也有进步了。

2014年,分两部分,上班时间,继续师兄所说的东西,学习DX11,并改写平地机程序。下班时间,封装软引擎。至于PHYSX,物理实验不妨放在2014年培训时再进行。

 

时间上,至今还有4780小时,希望2014年能搞定,4780/300=16小时/天,也就是说,除了2个月机动外,每天要进行16个小时,才可能完成10000小时,不过时间很紧迫了,这一年一定要出成果,否则可能会很被动。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值