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原创 osg环境映射
看了几个环境映射的例子,一个是把天空盒挂上,我不同意这种观点。以车身为例,因为环境映射是车身自身反射的内容,而与环境无关。即:输入只与视点位置有关,反射向量碰到哪个物体了就用哪个物体的像素颜色。挂代码:天空盒不变#ifndefSKYBOX_H#define SKYBOX_H#include #include
2017-05-18 14:37:00 1082
原创 调用静态编译osg问题
一开始时,加上了 USE_OSGPLUGIN(osg)并且在win32{ # win32 LIBS += \ -losgdb_jpegd \ -ljpeg \ -losgdb_pngd \ -llibpng16_static \ -lzlibstatic
2017-05-18 10:41:43 663
原创 桶形畸变
今天,查找了下桶形畸变,特分享如下:顶点缓冲区void main(void){ gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = ftransform();}片元着色器uniform sampler2D colorMap;const float PI = 3.1415926535;
2017-05-15 13:58:50 2698 3
原创 要学的东西
在公司,看到了一些还要学的东西,比如,1,LOD地形,这个说啥也得搞了,可能要涉及到FOCUS ON 3D TERRAIN部分内容,LOD前期预处理,后期动态加载。可以先进行前期预处理。对shader有了一些要求,2,deferedlighting,3,ssao,4,fxaa5,color grading
2017-05-05 16:30:00 243
空空如也
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