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驽马十驾,功在不舍,一步步走,希望能把图形学做好

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原创 从深度学习的角度考虑sift关键点匹配

试一试,看看行不行,得到内点后,再进行下一步

2018-06-15 13:39:47 2192 2

原创 opencl的helloworld,将输入和输出部分分开

分开了输入和输出test.cl__kernel void hello_kernel(    __global const float * a,                            __global const float * b,                            __global float* result ){    int gid = get_globa...

2018-06-13 22:11:27 483

原创 对opencl helloworld代码的修正

由于代码比较乱,数组也容易越界,故重新加了个类,用了stl::vector,代码如下test.cl__kernel void hello_kernel(    __global const float * a,                            __global const float * b,                            __global float...

2018-06-13 18:28:12 214

原创 调通第一个opencl例子

就是opencl编程指南的helloworld,问题是分配空间较大后越界贴代码如下test.cl__kernel void hello_kernel(    __global const float * a,                            __global const float * b,                            __global float*...

2018-06-13 14:12:02 870

原创 第20讲, 推拉门

主要是把那个corner进行了旋转,平移和放缩,

2018-06-13 09:34:10 345

原创 第19讲 建立玻璃幕墙

这里主要是进行了玻璃的,

2018-06-13 09:32:16 358

原创 第18讲支架

弄了个直射光源,晃了下方向,有效果。支架无非就是复制过来的,从技术上说不难,从艺术上确实牛逼。

2018-06-11 21:14:13 168

原创 第17讲增加网格

其实,就是staticmesh,在 architecture中选了个柱子pillar,然后再在translation里面平移旋转

2018-06-11 21:02:59 204

原创 第十六讲贴材质

其实就是选中一个然后贴材质,bsp的几个对齐纹理和平移纹理,在geometry里面

2018-06-11 07:42:13 313 1

原创 2018年 6月,计划每天10个UE4视频教程

我感觉入错了行,应该在图形上干下去,但是到了图像,并不是很精通。老师这边缺人,osg和 UE4,我决定学学ue4,跳回图形。

2018-06-11 06:22:54 695

原创 考虑用gpu进行delauny三角化

用cgal进行delauny时,发现耗费2个小时左右,决定用gpu试试.有个开源项目gpugt,可以试试

2018-06-08 16:44:59 604

原创 五年内每周一个shader

这段时间有点乱了。工作是图像,那就在工作时间内做该做的事情 。下班期间就搞搞shader,按照阿哲 vs自己的说法,第二步就要搞shader了,第三步才是搞引擎,也就是说,我现在的水平还不足以搞引擎。年纪再大,也要循序渐进。计划这五年内进行下gpu精粹系列,shaderx系列和gpu pro系列。每周一个shader,目标是渲染工程师...

2018-06-04 08:22:02 226

原创 第1章 用物理模型进行高效的水模拟

方法:傅立叶变换思路:由计算简单正弦函数之和,逐步扩展到更复杂的函数,像素shader使用正弦波函数的加和,来创建动态的平铺凹凸贴图,从而得到水面的细节。两个表面模拟:一个是表面网格的几何波动,另一个是网格上法线图的扰动。两个模拟本质上是相同的。水面高度由简单的周期波叠加表示。正弦函数叠加后得到一个连续函数,这个函数描述了水面上所有点的高度和方向.在处理顶点时,我们基于每个顶点的水平位置对函数取样...

2018-06-01 08:32:25 786

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