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驽马十驾,功在不舍,一步步走,希望能把图形学做好

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原创 2021年11月27日-12月5日(ogreMain抄写,本周8小时,合计1088小时,剩8912小时。)

这次要改变下计划,业余就做一件事,做完就ok,有余力可以再做另一件事,没有就拉倒。即,主要是抄ogre源码,有时间就学习下ue4,没时间就不进行。第二件事需要改变的是,不要定目标太高。每天300行即可。周末时,时间不多,一想到要抄600行抄不完就有挫败感了,所以干脆不进行了,彷徨了。所以,take it easy.心平气和地学习,达到良好状态。效果并不一定差。可以试试。今天周一,计划到本周末,300*6 = 1800行。目前剩29050行,计划剩下29050-1800=27250行。即:.

2021-11-29 09:02:58 252

原创 初步判断,学ue4的捷径就是先学好unity

这两天,看Unity,发现和ue4都是组件式编程,基本上如出一辙。只是Unity更简单些。资料丰富些。学Ue4,是c++的问题么?我认为是游戏理念的问题,难在不会用组件式引擎写游戏。即,不懂业务。只能写slate。好比,学会c++了就会mfc么?肯定不是啊,还得要学下windows程序设计。凡是觉得难,那就是有知识断层,所以,初步判断,学ue4的捷径就是先学好unity。...

2021-11-25 19:23:56 507

原创 商业引擎+开源引擎(上班unity3d+osgearth,下班Ue4+ogre(继之以自研引擎))

工作内容的改动,使我不得不再次制定规划。工作上,ue4不进行了,因为有unity项目源码了。所以,ue4课后学习吧。unity3d又不能不搞,因为我还不想跳槽。想稳住三年再说。所以,Unity3d要成为重点了,日志上还要写东西吧。osg也要搞,重点在产品源码的架构学习上,我觉得这个还是值得学习的,下家如果去中科的话,还得学学。Ue4也要学习,未来的方向。ogre也要继续抄一下。所以,接下来就是商业引擎+开源引擎。osgearth产品源码+unity3d,在上班时间进行。ue4+ogre以及自研

2021-11-22 19:27:22 3476

原创 2021年11月20日-11月26日(ogreMain源码抄写+ue4视频教程,本周24小时,合计1080小时,剩8920小时。)

按照上周经验,拼命抄源码,抄到吐时就再看看Ue4视频教程,内外兼修。将ogre按部分拆解开,目前进行的是ogreMain,过年时应该差不多完成这部分了。目前OgreMain源码剩172个文件,33908行计划:按照含注释代码计算,600*6=3600行。本周结束时,总代码应剩下30308行,即:11月20日,应剩33308行(实际33308行)11月21日,应剩32708行11月22日,应剩32108行11月23日,应剩31508行11月24日,应剩30908行11月25日,应剩303

2021-11-21 09:43:39 428 5

原创 ogre每帧渲染在SceneManager::_renderScene()

今天抄0.12版本ogre,在这里是每帧渲染的内容。以后可以再调试下高版本的,在这里设置个断点.//-----------------------------------------------------------------------void SceneManager::_renderScene(Camera* camera, Viewport* vp, bool includeOverlays){ mCameraInProgress = camera; mCamChanged

2021-11-17 20:55:12 242

原创 SingleThreaded是如何进入cull_draw()的?

正如以前所说,单线程模式是通过cull_draw()进行剔除绘制的。如何进入的呢?其实很简单。逆推下最后,回到梦开始的地方

2021-11-16 10:00:16 250

原创 2021年11月13日--2021年11月19日(ogre源码抄写+ue4视频,本周21小时。合计1056小时,剩8944小时)

按照上周经验,拼命抄源码,抄到吐时就再看看Ue4视频教程,内外兼修。目前Ogre源码剩371个文件,67048行计划:按照纯代码计算,600*5=3000行。即,本周结束时,总代码应剩下44048行

2021-11-13 10:05:24 2243

原创 2021年11月6日-11月12日(ogre抄写+ue4视频,本周35小时,共1035小时,剩8965小时。)

这周还不错,不但完成了本周学习任务,还完成了本月学习任务。方法就是,拼命抄源码,抄到吐时就再看看Ue4视频教程,内外兼修。可以在未来的日子里这么进行。每天5小时学习,还是进入状态的。5*7=35小时,共1035小时,剩8765小时。另外,去掉ogre中的opengl自身的库和unzip,重新统计下,剩371个文件,67048行(所有),纯代码37541行。...

2021-11-13 09:54:54 3940

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