从鼠标点击位置发射射线检测是否点击到3D世界中的物体

该博客介绍了如何使用Unity的Input.GetMouseButtonDown函数进行鼠标点击事件处理,通过ScreenPointToRay和Physics.Raycast实现碰撞检测,当检测到非'You'对象时,触发'IFindYou'标识。
摘要由CSDN通过智能技术生成
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5000)) //如果碰撞检测到物体
            {
                Debug.LogError( hit.point + "    " + hit.collider.tag);

                if (hit.collider.tag != "You")
                {
                    Debug.Log("I Find You");
                }
            }
        }
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