03虚幻4 场景中的基础光源和视觉效果

本文详细介绍了虚幻4中场景的基础光源和视觉效果,包括定向光的配置,如照射角度、强度、颜色和阴影;天空大气与天光组件的作用,以及自动曝光和眼部适应机制,讲解了如何调整曝光补偿和最高/最低亮度,以实现更真实的光照效果。

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场景基础光源和视觉效果

1.照亮整个场景需要什么
  • 一个定向光(光源组件),一个天光大气(视觉效果组件)
2.定向光,及其配置(光源组件)

定向光可理解为太阳光,主要配置选项有:

  • 1.照射角度,即太阳的东升西落,直接旋转即可调整

  • 2.光线强度,选中控件在细节中调整,单位为lux,数值越大看起来越亮

  • 3.光源颜色,选中控件在细节中调整,是RGB颜色

  • 4.色温,同在细节中调整,默认关闭,使用时需将其选项打勾,数值越高画面看起来越冷,数值越低,画面看起来越暖。最低时就像黄昏一样

  • 5.投射阴影,默认开启,若关闭则阴影消失

  • 6.光束、光束遮挡,这两个选项默认关闭,把两个同时开启,会发生丁达尔效应。次选项是泛光范围,其数值越高,丁达尔效应越强,现实中就是空气中反射光线的颗粒密度越大。通常与泛光阈值,泛光最高亮度配合使用

  • 7.泛光着色,通过此选项改变光束颜色

  • 8.大气与云,重要选项是“大气与太阳光”,默认是关闭,一般将其开启,需要与“天光(Sky Light)”组件配合使用,否则场景一片漆黑

3.天空大气(视觉效
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