U3D开发点滴-射线的使用

using System;


/// <summary>
/// Ray Test 的摘要说明
/// 射击是否击中目标
/// </summary>
public class RayTest
{


    public Transform shotT;


    public void Shoot()
    {
        //设置射线的起始点
        Ray ray = new Ray(shotT.position, shotT.forward);
        RaycastHit hit;


        //设置距离
        float distance = 20;
        //collisionMask 设置需要碰撞物体的层名字
        if (Physics.Raycat(ray, out hit, distance, collisionMask))
        {
            distance = hit.distance;


            //判断碰撞的物体是否包含血条
            if (hit.collider.GetComponent<Entity>())
            {
                Debug.Log("entity");
                //TODO:输入伤害值
            }
        }
    }
}
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