U3D开发点滴-摄像机跟随

using System;


/// <summary>
/// 摄像机的跟随
/// 添加到Camera对象
/// </summary>
public class GameCamera
{
    public Vector3 cameraTarget;
    //目标物体的transform组件
    private Transform target;


    void Start()
    {
        //获取标签名为player的transform组建
        target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
    }


    void Update()
    {
        //保持y方向不变,z,x方向变动
        cameraTarget = new Vector3(target.position.x, transform.position.y, target.position.z);
        //使摄像机组件每秒钟向目标物体的位置移动
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, cameraTarget.position, Time.detalTime * 1);
    }
}
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