Unity创建一个简易的弹簧(弹动)效果

本文介绍了如何在Unity中利用胡克定律创建弹簧效果,通过调整倔度系数k来改变弹性的强弱。提供了两种不同k值下的弹动效果展示,并引用了相关脚本实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html

 

主要依据胡克公式F=-k·x。这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性越强。

实际运用不能照搬胡克公式,可以作为速率使用,具体看参考文章。

 

k值较低的效果:

 

k值较高的效果:

 

脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Spring
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