参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html
主要依据胡克公式F=-k·x。这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性越强。
实际运用不能照搬胡克公式,可以作为速率使用,具体看参考文章。
k值较低的效果:
k值较高的效果:
脚本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Spring
参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html
主要依据胡克公式F=-k·x。这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性越强。
实际运用不能照搬胡克公式,可以作为速率使用,具体看参考文章。
k值较低的效果:
k值较高的效果:
脚本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Spring