3D建模之zbrush骨骼建模详细讲解

本文详细介绍了3D建模中ZBrush骨骼建模的重要性及步骤,强调了骨骼对角色体型、脸型和动作的影响。作者分享了多边形建模的技巧和常用命令,推荐使用Silo进行建模。此外,还讲解了如何在ZBrush中进行高模塑造,包括各种笔刷、Alpha和拓扑的应用,强调造型能力和耐心对于高质量建模至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       一、研究骨骼用处

  我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉,肌肉撑着皮肤,才能给人立体饱满的感觉。所以,骨骼起到的是支撑作用,最重要的是骨骼决定体型和脸型和动作运动规律。一下我将详细讲解骨骼的建模,若有不妥,欢迎拍砖,也欢迎大家能和我交流心得。

  二、多边形建模

  我们使用用多边形整体来概括形体,使之布线均匀,并整理清楚结构走向,同时还要考虑布的线应该便于动作调节。

 

  技巧解释:一般的3D软件都是点线面调整 ,而且Poly后常用的命令不多,有加线命令如cut 剪切、connect 连接;合并命令如weld 焊接、target weld目标焊接、collapse塌陷; 断开命令如break 断开、chamfer 切角;挤出命令如extrude 挤压、inset插入;删除命令如delete删除、remove移除。这些都是我们应该区分清楚的。

 

  我觉得多边形建模主要靠的还是还是多边形的概括能力、整体感的把握能力,以及比例关系把握能力。在这里我建议用Silo建模,因为它快捷键多,而且很多功能操作起来更加方便快捷。

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