通过UI控制模型旋转的一种方法

因为是通过UGUI的拖拽事件来处理模型的旋转,所以需要注意一下UI的层级关系。


using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;


public class DragEvent : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler {


    public Transform cube;


    private float X_before;
    private float X_after;


    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        X_before = eventData.position.x;
    }


    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {


        X_after = eventData.position.x;


        if (X_before - X_after <= 0)
        {
            cube.transform.Rotate(Vector3.down * Time.deltaTime * 250);
        }
        else
        {
            cube.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 250);
        }


        X_before = X_after;
    }
}
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