碰撞检测
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
(三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。
触发信息检测
1、当进入触发器:MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )
2、当退出触发器:MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )
3、当逗留触发器:MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )
碰撞信息检测
1、当进入碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo )
2、当退出碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )
3、当逗留碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo )
注意在添加碰撞检测时:一定要给游戏对象添加上碰撞器,
步骤1-->Add component 步骤2--->physics 步骤3-->物理属性中有三种碰撞器 根据情况选择(Box Collider)(Capsule Collider)
(Wheel Collider) (Mesh Collider)
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