【Unity】入门学习笔记180610——UI设计(7)——构造布局

本文是Unity入门学习笔记,主要介绍了Rect Transform组件、Canvas、自动布局选项如Horizontal Layout Groups和Scroll Rects。内容还涵盖了分辨率和缩放行为,特别是Canvas Scaler的不同模式。此外,详细阐述了UnityEvent系统,包括光线投射机制、输入模块和各种输入事件,如PointerEnter和PointerClick。最后提到了Event Trigger,用于图形化设置事件响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、Rect Transform组件

2、Canvas


3、自动布局和选项

包括下拉列表、网格、滚动区域

可创建组件类型包括:

①Horizontal Layout Groups

②Vertical Layout Groups

③Grid Layout Groups


4、布局选项

Unity提供了多种布局覆写方案,进而限定组件的空间应用,或者作为独立的UI元素加以使用,包括:

①Layout Element:宽、高的限制及放缩

②Content Size Fitter:对Rect Transform的限制

    #当与包含目标平台分辨率尺寸的相关内容协同工作时,或者在父GameObjec或动态尺寸内容上包含了额外的背景图像/布局时,Content Size Fitter则变得十分重要。

③Aspect Ratio Fitter:附加组件࿰

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