unity webGL:collisionMeshData couldn’t be created because the mesh has been marked as non-accessible

因为Unity从外部导入的fbx文件需要开启Read/Write 功能,在webGL中才能进行MeshCollider的相关操作,如添加PointerEnter等。

解决:在Inspector面板开启预置体的Read/Write Enabled

1、找到fbx文件

2、inspector -> Model -> Read/Writer Enabled 设置为true【checked】

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