因为Unity从外部导入的fbx文件需要开启Read/Write 功能,在webGL中才能进行MeshCollider的相关操作,如添加PointerEnter等。
解决:在Inspector面板开启预置体的Read/Write Enabled。
1、找到fbx文件
2、inspector -> Model -> Read/Writer Enabled 设置为true【checked】
因为Unity从外部导入的fbx文件需要开启Read/Write 功能,在webGL中才能进行MeshCollider的相关操作,如添加PointerEnter等。
解决:在Inspector面板开启预置体的Read/Write Enabled。
1、找到fbx文件
2、inspector -> Model -> Read/Writer Enabled 设置为true【checked】