Unity 批量修改预制体的材质贴图Generate Mip Maps勾选状态

Unity 批量修改预制体的材质贴图Generate Mip Maps勾选状态

需求

编辑器下批量模型贴图的Generate Mip Maps的勾选状态
在这里插入图片描述

解决

  • 获取预制体的MeshRenderer上的材质球
  • 获取材质球上的texture并得到texture资源路径
  • 利用TextureImpoter修改贴图选项并保存
public static void ModelDisableGenerateMipMaps()
{
   
        FileInfo[] fs = new DirectoryInfo(prefabPath).GetFiles("*.prefab", SearchOption.AllDirectories)
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