旋转矩阵(rotate-matrix-lcci)
给你一幅由 N × N 矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为 4 字节。请你设计一种算法,将图像旋转 90 度。
不占用额外内存空间能否做到?
示例 1:
给定 matrix =
[
[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,9]
],
原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
[7,4,1],
[8,5,2],
[9,6,3]
]
示例 2:
给定 matrix =
[
[ 5, 1, 9,11],
[ 2, 4, 8,10],
[13, 3, 6, 7],
[15,14,12,16]
],
原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
[15,13, 2, 5],
[14, 3, 4, 1],
[12, 6, 8, 9],
[16, 7,10,11]
]
思路和代码
本题解参考官方。
观察矩阵的第一行,它旋转后的变化
5 1 9 11 x x x 5
x x x x =旋转后=> x x x 1
x x x x x x x 9
x x x x x x x 11
看一下坐标变化情况
5---> (0,0) 旋转=> (0,3)
1---> (0,1) 旋转=> (1,3)
9---> (0,2) 旋转=> (2,3)
11--> (0,3) 旋转=> (3,3)
我们可以直接看出来的规律是
原坐标的列,变为了新坐标的行
那新坐标的列是怎么变化的呢?
一个栗子有可能看不出来,再看一个:
观察矩阵的第二行,它旋转后的变化
x x x x x x 2 x
2 4 8 10 =旋转后=> x x 4 x
x x x x x x 8 x
x x x x x x 10 x
看一下坐标变化情况
2---> (1,0) 旋转=> (0,2)
4---> (1,1) 旋转=> (1,2)
8---> (1,2) 旋转=> (2,2)
10--> (1,3) 旋转=> (3,2)
原坐标的列,变为了新坐标的行
那新坐标的列是怎么变化的呢?
发现什么没有
0+3=3
1+2=3
两个栗子有可能看不出来,再看一个:
观察矩阵的第三行,它旋转后的变化
x x x x x 13 x x
x x x x =旋转后=> x 3 x x
13 3 6 7 x 6 x x
x x x x x 7 x x
看一下坐标变化情况
13--> (2,0) 旋转=> (0,1)
3---> (2,1) 旋转=> (1,1)
6---> (2,2) 旋转=> (2,1)
7---> (2,3) 旋转=> (3,1)
发现什么没有
0+3=3
1+2=3
2+1=3
因为数组下标是从0开始的,所以
old_row + new_col = N - 1
把old_row
右移,得
new_col = N - old_row - 1
所以,变化情况是
matrix[row][col]
旋转后变为matrix[col][n-row-1]
。
这样以来,我们使用一个与matrix大小相同的辅助数组matrix_new,临时存储旋转后的结果。
我们遍历matrix 中的每一个元素,根据上述规则将该元素存放到matrix_new中对应的位置。
在遍历完成之后,再将 matrix_new中的结果复制到原数组中即可。
代码
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();
// C++ 这里的 = 拷贝是值拷贝,会得到一个新的数组
auto matrix_new = matrix;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
matrix_new[j][n - i - 1] = matrix[i][j];
}
}
// 这里也是值拷贝
matrix = matrix_new;
}
};