RectTransform

  • RectTransform的大小改变时有一个回调函数:OnRectTransformDimensionsChange。当ContentSizeFitter来自动调整RectTransform的大小时并不能立马生效,而是需要到下一帧才能得到正确的大小,此时该回调便有用武之地了。然而该回调的触发确有点奇怪会被触发多次且有时触发的次数还不同,另一解决办法是在获取RectTransform的size时调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform);不过该接口要5.x版本才能用....
     
  • RectTransform的几个API说明:
    * public void GetLocalCorners(Vector3[] fourCornersArray):传入4个长度的Vector3数组,得到该RectTransform从左下开始到右下的四个角在父物体下的局部坐标。该坐标与该物体及父物体的中心点及锚点有关,经测试即将该RectTransform的anchoredPosition设置为0(父物体的0位置下)时四个角所在位置。
    * public void GetWorldCorners(Vector3[] fourCornersArray):得到该RectTransform的四个角的世界坐标,不用关心当前及父对象的中心点及锚点的设置。
    * public void SetSizeWithCurrentAnchors(Axis axis, float size):设置RectTransform的宽或高,可以不用关心当前及父对象的中心点及锚点的情况而直接设置宽高。当anchor的四角合一时该函数便跟设置sizeDelta效果一样。
    * public void SetInsetAndSizeFromParentEdge(Edge edge, float inset, float size):设置RectTransform相对父物体的某一边缘的距离和宽高,同样可以不关心当前及父对象的中心点及锚点的情况而直接设置位置和宽高。edge父物体的上下左右某一边,inset为到edge边的距离,size为要将RectTransform设置的宽度或高度,当edge为左右时size为宽度,当edge为上下时size为高度。注意该函数会根据edge改变RectTransform的anchor。
    如:rectTrans.SetInsetAndSizeFromParentEdge (RectTransform.Edge.Top, 200, 400);rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge (RectTransform.Edge.Left, 100, 300);该两次调用后rectTrans的高为400,上边距离父物体的上边为200,宽为300,左边距离父物体的左边为100。
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