Scene---场景的异步加载

本文介绍了Unity中如何实现场景的异步加载,并在加载完成后执行特定操作,如调用StartState方法。通过SceneStateController类的_SetState和_StateUpdate方法,实现了加载进度的检查和场景启动的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通常,我们加载场景需要较长时间,我们通常选择异步加载,如果我们想在加载完成之后做一些事情,比如初始化或者Start方法,,我们其中一种方法如下,废话不多说,

比如下面的例子是想在加载成功后调用当前状态的StartState方法

一种在update中检测加载是否成功的方法

public class SceneStateController{
    //是否加载成功(一种减少update的方法)
    private bool isFinishLoad = false;
    //当前状态
    private SceneState m_currentSceneState = null;
    //一步操作
    private AsyncOperation m_ao;


    public void _SetState(SceneState state)
    {
        if(m_currentSceneState == null)
        {
            m_currentSceneState = state;
        }
        //异步加载程序
        m_ao = SceneManager.LoadSceneAsync(state.m_SceneName);
        //
        isFinishLoad = false;
    }

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