UGUI中UI系统采用NGUI调用

这篇博客介绍了如何在UGUI系统中模仿NGUI的事件调用方式,通过创建EventTriggerListener类并覆盖其方法,实现了包括开始拖拽、结束拖拽、点击、悬浮等在内的一系列UI交互事件响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UGUI原版方法的调用

 1 using System.Collections.Generic;
 2 using UnityEngine;
 3 using UnityEngine.Events;
 4 using UnityEngine.EventSystems;
 5 
 6 public class ScriptControl : MonoBehaviour {
 7 
 8     // Use this for initialization
 9     void Start ()
10     {
11         var trigger = transform.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
12         if (trigger == null)
13             trigger = transform.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
14 
15         // 实例化delegates
16         trigger.delegates = new List<EventTrigger.Entry>();
17 
18         // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
19         EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
20         // 设置 事件类型
21         entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
22         // 设置回调函数
23         entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
24         UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(OnScriptCont
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