UGUI_My01_ Button 长按事件_实现原理与实现策略

  因为Unity3d的UGUI只提供了OnClick的方法接口但并不意味之UGUI的Button的长按事件无法实现。

Unity3d的设计提前就为我们提供了预留的Button接口,所以我们只需要去继承相应的接口就可以扩展原有Button的响应事件。

查看官方的Button设计

发现其实现了四个管理者接口,并且其字如其义,在看Button的父类我们就会恍然大悟了!


哈哈是不是突然就明白了!

这不是ButtonEnter,ButtonExit,ButtonClick,ButtonDown,ButtonUp了吗?都齐了哈!

所以我们为每一个Button的实现类继承响应的IPointerUpHandler, IPointerDownHandler就可以达到我们的目的!

本人只提供最简洁的实现策略,如想实现其他功能请自行设计。

[策略思路]: 声明一个isPress Bool 类型记录Button的长按状态,在Button按下时isPress设为true,并InvokeRepeating,一个你需要实现的功能方法,Button抬起时isPress设为false,并利用isPress状态进行(实现的功能方法)的排错。

[需求]:引入响应的命名空间 UnityEngine.EventSystems

[实现代码]:

public class OnPressBtn : MonoBehaviour, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler
{
    private bool isPress = false;
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isPress = false;
        CancelInvoke("OnPress");
        Debug.Log("Up");
    }
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isPress = true;
        InvokeRepeating("OnPress", 0, 0.1f);
        Debug.Log("Down");
    }
    private void OnPress()
    {
        if(isPress)
            Debug.Log("Pressing");
    }
}

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