创建原则
保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
使用位置
- 要求生产唯一序列号。
- WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
懒汉模式 vs 饿汉模式
- 懒汉模式:很懒。在调用的时候才会创建单例。(延迟加载)
- 饿汉模式:很饿。在系统加载的时候就会创建单例。(预加载)
懒汉模式 | 饿汉模式 | |
---|---|---|
优点 | 第一次调用的时候才初始化,避免内存浪费 | 因为不用加锁就可以保证线程安全,所以执行效率高 |
缺点 | 必须加锁才能保证线程安全,加锁则会影响性能 | 类加载的时候就会初始化,造成内存浪费 |
示例
/// <summary>
/// 懒汉模式(延迟加载,非线程安全)
/// </summary>
public class LazyLoadSingleton
{
private static LazyLoadSingleton m_instance = null;
private LazyLoadSingleton()
{
}
public static LazyLoadSingleton GetInstance()
{
if (m_instance == null)
{
m_instance = new LazyLoadSingleton();
}
return m_instance;
}
}
/// <summary>
/// 饿汉模式(预加载,线程安全)
/// </summary>
public class PreLoadSingleton
{
private static PreLoadSingleton m_instance = new PreLoadSingleton();
private PreLoadSingleton()
{
}
public static PreLoadSingleton GetInstance()
{
return m_instance;
}
}
反射与泛型
再根据我之前分享转载的一篇文章:
https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/103719818
分别进一步编写上面两个的使用反射而创建的泛型基类单例模式。代码如下:
首先是要引用到的系统库,再创建一个泛型的基类。
using System;
using System.Reflection;
public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>
{
protected Singleton() { }
}
之后便是运用到反射的两种单例模式。
/// <summary>
/// 单例(延迟加载:懒汉模式)
/// --- 该模式多线程时并不安全,但Unity一般情况下只为单线程,故可以不考虑。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对应的子类</typeparam>
public abstract class LazyLoadSingleton<T> : Singleton<T> where T : LazyLoadSingleton<T>
{
protected LazyLoadSingleton() { }
private static T m_instance = null;
public static T GetInstance()
{
if (m_instance == null)
{
ConstructorInfo[] ctors;
//获取public的构造方法
ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
//一般情况单例不需要public的构造方法
if (ctors.Length != 0)
throw new Exception("Singleton cannot have Public Constructor()!");
//先获取所有非public的构造方法
ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
//从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo ctor = Array.Find(ctors, c => c.GetParameters().Length == 0);
if (ctor == null)
throw new Exception("Non-public Constructor() not found!");
//调用构造方法
m_instance = ctor.Invoke(null) as T;
}
return m_instance;
}
public virtual void Clear()
{
m_instance = null;
}
}
/// <summary>
/// 单例(预加载:饿汉模式)
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对应的子类</typeparam>
public abstract class PreLoadSingleton<T> : Singleton<T> where T : PreLoadSingleton<T>
{
protected PreLoadSingleton() { }
private readonly static T m_instance = NewT();
private static T NewT()
{
ConstructorInfo[] ctors;
//获取public的构造方法
ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
//一般情况单例不需要public的构造方法
if (ctors.Length != 0)
throw new Exception("Singleton cannot have Public Constructor()!");
//先获取所有非public的构造方法
ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
//从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo ctor = Array.Find(ctors, c => c.GetParameters().Length == 0);
if (ctor == null)
throw new Exception("Non-public Constructor() not found!");
return ctor.Invoke(null) as T;
}
public static T GetInstance()
{
return m_instance;
}
}
内部类单例模式
懒汉线程并不安全
再多线程的情况下,懒汉模式的线程并不安全:多线程的单例对象会出现不一致等情况。要想避免这种情况的“懒汉”,可以有两种方式,一种是线程锁,另一种是内部类实现单例。
这里只分享一下内部类的方式,代码如下:
public class InnerClassSingleton
{
private InnerClassSingleton()
{
}
private static class InnerClass
{
public static InnerClassSingleton m_instance = new InnerClassSingleton();
}
public static InnerClassSingleton GetInstance()
{
return InnerClass.m_instance;
}
}
泛型的基类内部类单例模式。
/// <summary>
/// 单例(内部类)
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对应的子类</typeparam>
public abstract class InnerClassSingleton<T> : Singleton<T> where T : InnerClassSingleton<T>
{
protected InnerClassSingleton() { }
/// <summary>
/// 内部类
/// </summary>
private static class InnerClass
{
public static T instance = NewT();
private static T NewT()
{
ConstructorInfo[] ctors;
//获取public的构造方法
ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
//一般情况单例不需要public的构造方法
if (ctors.Length != 0)
throw new Exception("Singleton cannot have Public Constructor()!");
//先获取所有非public的构造方法
ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
//从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo ctor = Array.Find(ctors, c => c.GetParameters().Length == 0);
if (ctor == null)
throw new Exception("Non-public Constructor() not found!");
return ctor.Invoke(null) as T;
}
}
public static T GetInstance()
{
return InnerClass.instance;
}
}
当然如果是Unity的话,Unity一般情况下只为单线程,故一般情况下可以不用考虑。