UE4/5C++多线程插件制作(十六、Coroutines协程封装)

本文介绍了如何在UE4/5中封装C++协程,用于实现轻量级的异步操作。协程在单线程环境下执行,通过调度器控制,减少了线程切换开销,支持非阻塞异步操作,简化了网络通信、文件读写等任务的处理。文中详细讲解了MTPCoroutines.h和MTPCoroutines.cpp的实现,包括协程请求类、协程对象类及其管理,展示了如何创建和管理协程以实现特定时间间隔的任务执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

准备

MTPCoroutines.h

MTPCoroutines.cpp


我们要对协程继续封装制作:

协程是一种计算机程序组件,它允许在某个位置暂停执行,然后在稍后的时间点恢复执行。与传统的函数调用不同,协程可以被多次调用并且能够保留其内部状态,从而允许程序在执行到一定点时暂停,执行其他任务,然后再返回协程继续执行。

在传统的线程或进程模型中,控制权在不同的线程或进程之间切换,而协程是在同一个线程中执行,使用一个调度器来控制执行的协程。协程提供了更加轻量级和高效的计算资源利用方式,因为它们不需要线程间的切换开销。

协程的一个重要特点是可以进行非阻塞的异步操作。当协程执行到需要等待某个异步操作完成时,它可以挂起当前的执行,接收其他协程的执行,而不会阻塞整个程序。当异步操作完成后,协程可以从挂起的状态中恢复,并继续执行下去。

使用协程可以简化异步编程的复杂性,使代码更加清晰易懂。协程可以用于处理许多需要等待的任务,例如网络通信,文件读写,数据库访问等。

在接下来的代码中,我们要实现的是协程请求和协程对象的类就是为了实现协程的概念。

通过将需要执行的任务封装成协程对象,并使用协程请求来管理协程对象的执行和完成状态,实现了在一定的时间间隔后执行任务的功能。

准备

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