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编辑器
fanfan_hongyun
VR unity 虚拟仿真
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unity发布设置(最小化、置顶、限制单开)
1. 勾上下图标红处,发布后可防止按windows键缩小 2.发布后程序默认最小化3.发布的程序只能开一个进程原创 2022-12-04 10:18:36 · 1739 阅读 · 1 评论 -
调用windows.api实现unity发布的exe固定位置与分辨率并剔除边框
【代码】调用windows.api实现unity发布的exe固定位置与分辨率并剔除边框。原创 2022-11-09 11:16:19 · 429 阅读 · 0 评论 -
ScriptableObject(数据存储脚本类:可用于本地测试)
【代码】ScriptableObject(数据存储脚本类:可用于本地测试)原创 2022-09-16 14:05:06 · 139 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器面板(用于一键物体clone与更换材质)
【代码】unity编辑器面板(用于一键物体clone与更换材质)原创 2022-09-16 13:52:20 · 1029 阅读 · 0 评论 -
unity自定义Attribute与CustomEditor应用
可对Inspector面板上的属性进行封装修改(可轻松隐藏),一般插件自带的应用类都会应用。转载 2022-09-15 16:06:20 · 76 阅读 · 0 评论 -
C# #if、#endif和预处理指令
https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/13657498.html#define%E3%80%81undef可在此处添加全局预处理指令在每个.cs脚本前可自定义或删除自定义预处理指令(只作用于当前脚本)原创 2021-07-14 10:53:21 · 188 阅读 · 0 评论 -
unity修改默认字体
注意问题,切换场景时需要重新配置一下*如若出现报错,再次配置一下即可using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Windows;public class SetDefaultFont : EditorWindow{ private sta...转载 2019-12-30 16:12:42 · 3463 阅读 · 1 评论 -
unity 自动分割Fbx下的动画片段
将以下脚本放在Editor下即可,带动画的模型文件要跟配置文件在同一目录using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class FbxModel{ public string na...原创 2019-12-31 17:18:58 · 1315 阅读 · 0 评论