UI设计
fanfan_hongyun
VR unity 虚拟仿真
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排行榜UI列表
【代码】排行榜UI列表。原创 2023-02-14 13:28:36 · 143 阅读 · 0 评论 -
2DGUI跟随3d物体移动
【代码】2DGUI跟随3d物体移动。原创 2022-10-09 13:31:54 · 125 阅读 · 0 评论 -
GL网格2D与3D
【代码】GL网格2D与3D。原创 2022-09-13 15:36:55 · 208 阅读 · 0 评论 -
轮播图(UI替换)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;[RequireComponent(typeof(Image))]public class Luo_bo : MonoBehaviour{ private Image image; [Header("轮播精灵")] public Sprite.原创 2021-09-26 10:53:42 · 254 阅读 · 1 评论 -
unity 聚焦提示
1.主要应用 unity内置材质 UI/default原创 2021-09-24 15:53:34 · 107 阅读 · 0 评论 -
UI剔除透明通道,根据Polygon重建UI检测区域
必要脚本,将此脚本挂在被检测的UI上(此脚本代替image)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CustomButtonArea : Image{ public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera e...原创 2020-12-03 19:10:04 · 182 阅读 · 0 评论 -
下拉列表ugi
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class Chu_fang : MonoBehaviour{ [Header("运动类别")] public ...原创 2019-08-07 17:25:31 · 255 阅读 · 1 评论 -
ugui 自适应屏幕
https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/70212928附:1.ui父类选择四周扩充(Alt+鼠标左键选择右下角),才能达到子类按比例缩放 2.注意避免出现绝对位置叠或减少,应想选相对位置(空物体位置代替)...转载 2019-07-23 19:14:48 · 156 阅读 · 0 评论 -
unity ugui滚动列表
width:items列表分布的宽度。原创 2019-07-23 16:23:15 · 1035 阅读 · 1 评论 -
钟表
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Time_test : MonoBehaviour { int munite; int second; int hour; int...原创 2019-04-16 16:21:43 · 155 阅读 · 0 评论 -
Color_调色器
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class ColorManager : MonoBehaviour, IDragHandler{ //本脚本上的物体的区域 RectTransform rt; ...转载 2018-07-19 13:21:07 · 1025 阅读 · 0 评论 -
Unity中的UI播放视频
如图:要想在unity中的ui上播放视频需注意:1.一定是RawImage而不是Image 2.在unity中Project面板右键新建RenderTexture并按图中所示拖拽到相应地方即可原创 2018-06-07 17:01:50 · 1561 阅读 · 0 评论 -
NGUI(拖动图片与点击图片yidong)
NGUI中的Sprite==UGUI中的image NGUI中的Lable==UGUI中的text NGUI中的Panel==UGUI中的Empty 另外NGUI导入图片需要自动添加图集(大致为NGUI=》Open=》Atlas Maker,再将所要导入的图片导入unity中并全部选中,在出现的窗口点create并命名,在选中的Sprite的组件上点击Atlas选择相应图集 再点击Sprite原创 2017-10-24 23:02:30 · 1071 阅读 · 0 评论 -
摇杆制作
using UnityEngine;using System.Collections;using System;//新填命名空间using UnityEngine.EventSystems;//新填命名空间//继承接口public class Dragstick : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler { public float原创 2017-08-30 13:51:11 · 488 阅读 · 0 评论 -
技能CD与Toggle按钮设置
模拟技能cd 1.在Canvas建立Button,在其Image下的Source Image槽中添加技能图标 2.在Button下建立Image,Image作为子物体,在其Image组件下的Source Image槽中再次添加技能图标设置Color值(可自定义,能分辨就好) 3.脚本加在Button上,因为他有组件On Clike可以在外加载脚本,实现鼠标点击重复操作(下面脚本为技能CD脚本)原创 2017-08-29 22:51:31 · 340 阅读 · 0 评论