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VR unity 虚拟仿真
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Udp-unity应用
【代码】Udp-unity应用。原创 2022-11-27 16:53:41 · 528 阅读 · 1 评论 -
Tcp-unity应用
【代码】Tcp-unity应用。原创 2022-11-27 16:48:25 · 83 阅读 · 0 评论 -
unet 笔记
https://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/810261241.想要多个客户端操作同一物体,要使该物体从服务器生成,添加NetworkIentity和NetworkTransform制作成预制件并在NetworkManager中注册2.空物体添加NetworkIdentity,其下SeverOnly勾选意义:作为服务器应用,服务器下激活,在客户端上失活,LocalPlayerAuthority 勾选意义:作为客户端应用3.非服务器玩家原创 2022-07-13 11:55:15 · 65 阅读 · 0 评论 -
PhotonServer的使用
https://blog.csdn.net/a962035/article/details/80713726转载 2021-08-31 17:40:01 · 157 阅读 · 0 评论 -
unity 线程关闭问题正解
http://www.manongjc.com/article/33232.html转载 2020-11-11 20:47:51 · 3449 阅读 · 0 评论 -
解析接口数据并按照相应格式进行下载读取应用
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Newtonsoft.Json;using UnityEngine.UI;using System.IO;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //接...原创 2019-05-08 14:40:59 · 235 阅读 · 0 评论 -
Unet 教程
https://blog.csdn.net/qq744886227/article/details/78477375转载 2018-07-27 15:41:07 · 1186 阅读 · 0 评论 -
Unet(玩家移动)
using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.Collections;public class MovePlayer : NetworkBehaviour { [SerializeField] private float speedMove; public float speedRoate;原创 2017-12-24 22:32:50 · 229 阅读 · 0 评论 -
网络(TCP)
服务器using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Text;using System.Net.NetworkInformation;using System.Collections.Generic;namespace TCPServer{ c原创 2017-10-16 19:54:40 · 169 阅读 · 0 评论