四元数与欧拉角---wii 的坐标系转换

From:http://blog.ednchina.com/zhouusong/1616965/message.aspx #

四元数表示姿态:四元数表示姿态主 要是用在捷连惯导系统陀螺运算姿态(山寨的动态姿态就是这样算出来的),3D游戏(因为运算简单,不像欧拉角需要大量的三角函数,但是这个领域我不太 懂),是用4个数来表示一个姿态,这四个数的平方和为1(曾经我认为,既然欧拉角能用3个数表示,现在用四个数来表示,是不是会有过定义的情况,同样有这 个想法的看客可以打消,因为这四个数是相互约束的,不像欧拉角三个角度是独立的),四元数通常简写为 Q0,Q1,Q2,Q3,其中Q0表示一个旋转角度(后面有描述),Q1,Q2,Q3表示的是一个空间向量,四元数的物理意义就,物体从姿态原点(可认为 是三个欧拉角都是0的姿态),围绕向量(Q1,Q2,Q3)旋转一个角度f(Q0) (这里注意,旋转的是一个和Q0有关的角度),这个物理意义我是看了好久领悟了好久在一天凌晨2点刷牙时才领悟出来的,不知道看客能领悟这个意义不~~
欧拉角表示姿态:据我查资料,欧拉角在航空领域又被叫做泰特-布莱恩特,由pitch(俯仰角),roll(横滚角),yaw(导航角)构成,把被观测物 体看作飞机,pitch的范围是(-90~90),roll和yaw的范围都是(-180~180),该姿态角在东北天坐标系(在地面,以东面为X轴的正 方向,北面为Y轴的正方向,天(上面)为Z的正方向)中,按照右手定则,逆时针方向为增加~很多教材很多资料在这个领域都不是很统一,我只根据著名的 xsens公司的ahrs来定义的,我的山寨ahrs是按照这个范围来做的,以后的讨论也是按照这个规则来(我看过很多书,很多网上资料,这些定义都不尽 相同,虽然相互可以转化,但是我还是喜欢xsens这个定义)但是,欧拉表示有个致命的弱点,就是万向节死锁,有意的同志可以去搜索下

姿态矩阵(旋转矩阵)表示姿态:姿态矩阵是一个3x3的矩阵,姿态矩阵通常用在工业机器人这样的一些有级联旋转机构的东西上,例如,机器人的手臂此刻处于 零姿态,一级手臂末端点空间坐标为(X0,Y0,Z0),这相当于一个已知数,现在手臂旋转运动到某一姿态,这个时候的一级手臂末端点空间坐标为 (X1,Y1,Z1),请问我怎么求的现在这个坐标(X1,Y1,Z1)?这个时候姿态矩阵就起到作用了~~因为机械臂的旋转是由电机驱动的,电机旋转了 多少角度可以通过编码器知晓,那么,就能找到这个时候手臂的欧拉角姿态(以后分析怎么得到),通过欧拉角就可以算出旋转矩阵,在用(X0,Y0,Z0)的 转置(3行1列的向量)去乘以这个矩阵,得到的一个3行1列的向量,就能得到(X1,Y1,Z1),就是这么的,同理手臂的第二级,第三级。。。都可以这 样求得~~~

 


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