TimeLine笔记

1.按轨道组播放

using System;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;

public static class PlayableDirectorHelper
{
    public static void SetTLGroupUnMuted(this PlayableDirector playerDirector,params string[] names)
    {
        TimelineAsset asset = playerDirector.playableAsset as TimelineAsset;
        var groupTracks = asset.GetRootTracks();
        foreach (var item in groupTracks)
        {
            bool isMuted = !Array.Exists<string>(names,(name)=>{return name==item.name;});
            item.muted = isMuted;
        }
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值