3ds MAX 放样建模

放样建模可以按照我们绘制的曲线路径(当然也可以是直线、折线)来绘制给定的柱体

柱体的截面根据我们给出的图像(二维)确定

这里我们绘制一个沿着曲面、有三节的柱体

在三维图形对象里选择【复合对象】里的【放样】建模

 在创建方法中首先选择路径,点击我们绘制的曲线,这是给定的路径

之后选择【获取图形】,首先点击第一个截面

设置路径参数,这表示第一个截面延伸到那个位置(这里是20%),也就是前20%是圆柱

 

重复点击【获取图形】,点击下一个截面并重新设置路径,重复两遍完成三个截面的设置

绘制完成前两步的效果如图:

全部完成后:

在【变形】选项内可以进一步微调

 

选择【缩放】,在弹出的窗口上方有缩放的工具栏:

红框内的两个是常用按键,分别表示移动点、创建点

在下图中,红线表示整个图形的每个位置(从前往后分别对应一部分)

我们拖动不同位置的点的高度,可以改变该位置缩放的比例

100% 位置是保持原样,这里的设置等于把中央位置缩小了

效果如下:

是不是有点好看了(x)

除了缩放之外另一个比较常用的是倒角:

设置界面和缩放是类似的:

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