3ds MAX交集\并集\差集

布尔运算在3D建模中用于组合或减去几何形状,创建复杂结构。在复合对象编辑器中选择布尔作为对象类型,然后通过添加运算对象来应用不同的运算法则。并集将图形合并,交集显示相交的部分,而差集则从一个图形中减去另一个图形的部分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先绘制出需要的图形:

 布尔运算在复合对象编辑器里:

选择对象类型为布尔

选择布尔参数中的【添加运算对象】,也就是选择增加或减少的物体

 

 这里的运算对象参数表示运算法则,分别演示:

并集:图形合并

 交集:相交位置

差集:相减

  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

matlab练习生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值