在3ds Max中渲染图片为了方便后期软件的处理选择对象,常使用Material ID与Object ID设置对象,在Render Elements中添加相应的渲染元素。
Material ID的设置,在材质编辑器,点击“材质通道ID设置”,设置材质ID。
Object ID的设置,在物体上点击右键,选择属性,在G缓冲区设置对象ID
在3ds Max中渲染图片为了方便后期软件的处理选择对象,常使用Material ID与Object ID设置对象,在Render Elements中添加相应的渲染元素。
Material ID的设置,在材质编辑器,点击“材质通道ID设置”,设置材质ID。
Object ID的设置,在物体上点击右键,选择属性,在G缓冲区设置对象ID