实现Unity声音的立体空间感

本文介绍了两种在Unity中实现声音立体空间感的方法。一种是遵循常见教程的步骤,涉及编辑项目设置、调整AudioSource参数、创建AudioMixer并添加ResonanceAudioRenderer。另一种方法则是针对无法成功设置的情况,提出了一种略有不同的操作流程,主要区别在于AudioSource的Spatialize选项和相机的Audio Listener设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中制作做立体音效-实现声音的远小近大

这是很多别的教程教的方法

1 Edit =>ProjectSettings => Audio => SpatializerPlugin => ResonanceAudio
在这里插入图片描述

2 音源的AudioSource=>SpatialBlend=>3DAudioSource=>Spatialize 勾选
(如果想要因为声音远近影响 就勾选 AudioSource=>SpatializePostEffect)
在这里插入图片描述

3 在Asset中创建一个AudioMixer
在这里插入图片描述

4 在刚创建的Mixer下找到Master和Snapshot,选中Master => AddEffect=>ResonanceAudioRenderer
在这里插入图片描述

5 回到音源的AudioSource=>Output=>Master完成效果达成

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